Anonim

Indie developer Sensible Object spaja fizički i digitalni gameplay s Fabulous Beasts-om

Budući proizvođači: napredak digitalnih alata omogućuje neovisnim programerima igara da se prebace u hardver i softver, kaže Alex Fleetwood iz start-up Sensible Object-a, koji razvija novu hibridnu igru ​​pod nazivom Fabulous Beasts (+ film).

"Mali, neovisni programeri igara već dugo rade na softveru", kaže Fleetwood u filmu koji je snimljen u londonskom studiju Sensible Object. "Posljednjih pet godina počinje postajati moguće i u hardverskoj elektronici."

Fleetwood je prošle godine osnovao Sensible Object s ciljem razvoja igara koje kombiniraju fizičku interakciju tradicionalnih igara na ploči s digitalnim igranjem.

"Mi smo dizajnerski studio koji izrađuje igre koje kombiniraju fizičku i digitalnu igru", objašnjava on. "Mislim da je zaista uzbudljivo vrijeme istražiti ovaj odnos između igara i hardvera."

Prva igra, koju se Fleetwood nada da će pokrenuti putem crowdfunding platforme Kickstarter sljedeće godine, zove se Fabulous Beasts.

Igrači se izmjenjuju kako bi izgradili toranj uravnotežujući plastične blokove jedan preko drugog. Svaki fizički komad koji igraju utječe na digitalni dio igre koji se može reproducirati na mobilnom uređaju spojenom putem Bluetooth-a.

"Toranj počiva na pametnoj senzorskoj platformi koja svaki komad prevodi u ekvivalent u povezanom digitalnom svijetu", objašnjava Fleetwood. "Kako igrači grade toranj, on postaje sve složeniji i složeniji, a samim tim i digitalni svijet koji stvaraju postaje sve viši, a cilj igre je postići najveći rezultat prije nego što toranj padne."

Osnovni dijelovi u igri, koji se svaki identificiraju pomoću ugrađenog RFID (radiofrekvencijskog prepoznavanja) čipa, sastoje se od različitih životinja. Igrači su u stanju uvećati i evoluirati ove životinje u digitalnoj igri igrajući druge komade na vrhu.

"Medvjed i orao mogu se kombinirati u hibrid koji se zove" beagle ", " objašnjava Fleetwood. "Ili hobotnica može migrirati na kopno i postati" rocktopus "."

Senzible Object ponavljao je razne hardverske prototipove za Fabulous Beasts dok su usavršavali mehaniku igre prije nego što su se nastavili trenutnom dizajnu.

Fleetwood kaže da je to bilo moguće samo zbog širokog spektra pristupačnih i dostupnih digitalnih alata koji su postali dostupni neovisnim dizajnerima u posljednjih pet godina.

"Sada imamo na raspolaganju alat koji nam omogućuje vrlo brzo projektiranje, prototip i razmjeru", kaže on. "S jedne smo imali alate za izradu elektronike kao što je Arduino, s druge možemo izrađivati ​​i testirati komade pomoću 3D pisača. Tada naravno postoji sloj softverskog povezivanja koji ostatak tog elementa drži zajedno."

Dizajner proizvoda Sensible Object Tim Burrell-Saward koristi kombinaciju softvera Autodesk 3ds Max i Fusion 360 za dizajniranje i pročišćavanje komada.

Pretplatite se na Dezeenov YouTube kanal za najnovije filmove o arhitekturi i dizajnu

"Tim koristi 3ds Max za modeliranje površina, a zatim to prevodi u Fusion 360 kako bi napravio potpuno modeliranje", objašnjava Fleetwood. "Dolazimo do ideje za komad, ispisujemo ga, zatim ga možemo integrirati u igru ​​i igrati se s njim vrlo brzo."

Osnivač objekta Alex Fleetwood