Značajke

Video igre postat će oruđe za rješavanje arhitektonskih problema

Video igre postat će oruđe za rješavanje arhitektonskih problema
Anonim

Video igre će postati "novi alati" za rješavanje globalnih izazova arhitekture

Video igre će postati sve važnije sredstvo za oblikovanje gradova, prema Los Angelesu arhitekt i programer igara Jose Sanchez (+ film).

Sanchez, koji ovaj tjedan pokreće simulator izgradnje susjedstva zvan Block'hood, rekao je da igre mogu pomoći i profesionalcima i javnosti da razumiju izazove suvremenih gradova.

"Kao arhitekti, obučeni smo da razmišljamo o lokalnim ljestvicama: malim, srednjim, velikim i ekstra velikim", rekao je arhitekt i koder za Dezeen. "Ali danas se suočavamo s globalnim problemima i trebamo nove alate za rješavanje nove vrste ljestvice: planetarne razmjere.

"Pomoću igara možemo uključiti globalnu publiku u probleme s kojima se arhitektura suočava."

Block'hood uključuje stvaranje gradskih četvrti iz niza unaprijed definiranih "blokova"

Block'hood, koji izlazi 10. ožujka, najnovija je igra koju je razvio Sanchezov studio, Plethora Project, koja istražuje odnos arhitekture i igranja.

Nova igra omogućuje igračima stvaranje susjedstva koja moraju uzeti u obzir okolišne, kao i društvene i ekonomske čimbenike kako bi procvjetali.

Simulator uključuje stvaranje gradskih četvrti iz niza unaprijed definiranih "blokova". Svaki od ovih blokova ima ulazne zahtjeve, koje mora biti zadovoljeno da bi se stvorilo održivo susjedstvo.

"Igra se temelji na konceptima ekologije i entropije", rekao je Sanchez. "Blokovima je potreban ulaz da bi preživjeli. Drvetu će trebati voda, ali stanu će trebati struja, voda i javni prostor."

"Svi blokovi u igri imaju specifične potrebe, ali također daju i određene rezultate. Balansirajući ulaze i izlaze blokova u igri, igrač razumije složenu međuovisnost među gradskim jedinicama."

Igrači imaju 96 međusobno ovisnih blokova iz kojih mogu sagraditi svoje gradove, u rasponu od arhitektonskih elemenata do izvora energije

Block'hood nudi igračima raspon od 96 međusobno ovisnih blokova iz kojih mogu graditi svoje gradove. To uključuje arhitektonske elemente kao što su apartmani i trgovine, prirodne značajke, uključujući drveće i grmlje, i izvore energije poput vjetrenjača i fotonaponskih panela.

Svaki blok ima vlastiti raspon ulaznih zahtjeva koji moraju biti zadovoljeni kako bi se spriječilo raspadanje, što može dovesti do napuštanja struktura. U ovom slučaju moraju se uništiti.

"Budite oprezni … nepažljivo traženje utopijskog susjedstva može dovesti do distopije", upozorava tekst reklamiranja igre.

Sanchez, koji je rođen u Čileu i docent je na Arhitektonskoj školi Sveučilišta Južne Kalifornije u Los Angelesu, rekao je da igranje postaje sve važnija i arhitektima i ne-arhitektima koji su uključeni u razvoj gradova.

"Razvio sam Block'hood iz perspektive arhitekta za pokretanje pitanja ekologije i životnih ciklusa gradova", rekao je.

Drveće, grmlje i vjetrenjače neke su od vrsta blokova koje igrači mogu izabrati

"Igre ne moraju biti mehanizam samo za zabavu. Oni imaju moć uroniti igrače u simulirane narative i omogućiti kolektivno razmišljanje kroz virtualne zajednice."

"Više od 90 posto naših gradova čine ne-arhitekti", dodao je. "UN koristi igre poput Minecrafta za preispitivanje četvrti i zona katastrofa. Mislim da Block'hood otvara vrata za polje arhitekture, onu koju su mnoge druge discipline počele istraživati."

U budućnosti, vjeruje Sanchez, videoigre postat će moćni alati za razumijevanje složenih urbanističkih pitanja i poticanje suradnje između profesionalaca i zajednica.

"Za mene alati poput Block'hood nisu namijenjeni samo arhitektima, već većoj zajednici ljudi koji bi mogli biti zainteresirani za razmjenu i doprinos problemima s kojima se gradovi suočavaju", rekao je.

"Mislim da smo sve bliži i bliži dopuštanju igrama poput Block'hood-a da postanu alat za sudjelovanje i javno angažiranje."

Svaki blok treba ulaze i izlaze za sprečavanje propadanja, na primjer, drvcu je potrebna voda za stvaranje kisika, a dućan treba potrošačima da stvaraju novac

Igre bi jednog dana mogle zamijeniti tradicionalni proces dizajniranja, prema Sanchezu.

"Arhitekti danas počinju dizajnirati razmišljajući o obliku bilo crtežima ili modelima", rekao je. "Vrlo često ne počinjemo s proučavanjem ekoloških ovisnosti. Block'hood omogućava istovremeno raditi i razumjeti kako su oblik i ekologija međusobno povezani."

Block'hood je dostupan za preuzimanje sa Steam-a od 10. ožujka 2016.